Holodeck

Informações:

Sinopse

Podcast Holodeck é um podcast sobre gamedesign focado na área de produção acadêmica e profissional, trazendo entrevistas com professores, pesquisadores, desenvolvedores e diversas outras figuras atuantes na mídia.

Episódios

  • Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos

    22/11/2018 Duração: 01h58min

    Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscritos e mais de 5 milhões de visualizações. Conversamos sobre criação de conteúdo para internet, o início do canal e os desafios de manter um conteúdo de qualidade diante de problemas financeiros e a instabilidade das plataformas que hospedam esse conteúdo. Siga o Nautilus também no Facebook, Twitter e Twitch e confiram o último vídeo deles sobre Castlevania. Conheça também o Ataque Podcast, outro projeto que o Henrique participa! Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em [email protected] E siga também o Holodeck no Twitter e Facebook. INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Innuendo Studios - Nós não falamos sobre o Kenny Innuendo Studios - The Alt-Right Playbook Donoteat01 - Cities: Skylines | Power, Politics, & Planning: Episode 3: Gentrification Double Fine Adventure! hbomberguy - Perverted Sentimentality: An Analysis of UNDERTALE Infiltrado n

  • Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino

    08/11/2018 Duração: 02h19min

    Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas teóricas, como a semiótica de Charles Peirce e a de Ferdinand de Saussure, mas neste episódio falaremos da teoria de Algirdas Julius Greimas, mais conhecida como semiótica francesa. Para isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o mestre em Letras pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH - USP), Renato Razzino, que em sua dissertação estudou a semiótica discursiva aplicada em jogos. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em [email protected] Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. BIBLIOGRAFIA: ERNICA, Renato Razzino. A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais. Texto Digital (UFSC), v. 10, p. 46-75, 2014. ERNICA, Renato Razzino. Ensaio semiótico sobre a narratividade nos jogos digitais. 2014. Tese de Doutorado. Universidade de São Paulo. COMENTADO NO EPISÓDIO: Livro Principia Semiotica: A

  • Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos

    26/10/2018 Duração: 01h35min

    UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface bem projetada para esse usuário. Possuindo diferentes aplicações nas diversas funções que o design possui, uma que comumente deixamos de lado é na indústria de videogames. Sabe aquele controle horrível de Nintendo 64? Um bom projeto de UI evitaria essa afronta. É por isso que neste episódio do Holodeck Fernando Henrique e Guilherme Zaffari conversam com Felipe Barcellos, designer UX/UI e com experiência na área de jogos, sobre as aplicações dessa ferramenta do design no desenvolvimento de jogos digitais. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em [email protected] Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Heurísticas de Nielsen Hierarquia de necessidades aplicada às necessidades dos usuários INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. Prototipagem em Papel Livro Heurísticas de jogabil

  • Holodeck 10 | Nvidia RTX com Fábio Jordan

    11/10/2018 Duração: 01h05min

    Todos os anos a capacidade de processamento dos computadores aumentam, trazendo componentes cada vez mais potentes e menores. Após algum tempo sem muitas novidades, a Nvidia, uma das maiores empresas de placas gráficas, apresentou seu mais novo produto, a GeForce RTX. No décimo episódio do Podcast Holodeck, acompanhe a conversa que Fernando Henrique teve com Fábio Jordan, especialista em tecnologia e apresentador do The Hardware Show, programa focado em hardware que nasceu no TecMundo. Falamos sobre como funcionam placas de vídeo, quais as novidades da nova RTX e como o Ray Tracing em tempo real foi implementado. Conheça o canal no YouTube do The Hardware Show e siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Matéria do Fabio sobre a GeForce RTX; Demo Ray Tracing Star Wars Digital Foundry - Battlefield V RTX gameplay Cluster Gráfico da RTX 2080Ti INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Série de TV The Purge GDC Vault - Ray Tracing in Games with NVIDIA RTX Músicas: HOME – Above All FSMT

  • Holodeck 09 | Estruturas Narrativas Nos Jogos Digitais

    27/09/2018 Duração: 01h56min

    No nono episódio do Holodeck, apresentamos uma nova estrutura de programa, além das entrevistas, onde conversamos e debatemos sobre um determinado tema. Neste episódio, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari falam sobre a implementação de narrativa em jogos e das diferentes estruturas que ela se apresenta. Gostou do episódio? Deixe um comentário ou entre em contato conosco em [email protected] Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Renato Ernica – A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais Henry Jenkins – Game Design As Narrative Architecture Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games Jonne Arjoranta – Narrative Tools for Games Renata Gomes – Shenmue e o Dilema Narrativo INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Filme Rashomon Cities: Skylines | Power, Politics, & Planning AI and Games : Bioshock Infinity Livro Persuasive games – Ian Bogost Músicas: HOME – Above All Nightstop – LA Heat

  • Holodeck 07 | Bruna Richter

    03/09/2018 Duração: 01h38min

    Neste episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Bruna Richter, ilustradora e Concept Artist no estúdio gaúcho Aquiris. Falamos sobre sua formação, sua entrada no mercado de jogos e seu papel dentro da Aquiris, desenvolvendo as personagens femininas de Ballistic Overkill e os personagens do novo jogo do estúdio, Looney Tunes: World of Mayhem. Se inscreva no curso Concept Art para Jogos: Criação de Personagens, ministrado pela Bruna Richter na PUCRS, que acontece de 09/10/2018 a 11/10/2018. Ouça também o episódio que o GGDevCast fez sobre Looney Tunes: World of Mayhem. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em [email protected] Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: GGDevCast 19 - Papo com Bruna Richter Portfólio da Bruna Richter Curso de Criação de Personagens ministrado pela Bruna Richter Verve - Escola de Criadores Músicas: HOME – Above All Eva – 失望した

  • Holodeck 06 | Educação e Videogames com a Game e Arte

    16/08/2018 Duração: 01h38min

    No sexto episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game e Arte, que trabalham com ações socioeducativas usando videogames em São Paulo.

  • Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de Videogames

    03/08/2018 Duração: 01h55min

    No quinto episódio do Holodeck, ouça a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Gabriel Zaffari, sobre sua pesquisa que explora as fases de desenvolvimento econômico da indústria de jogos.

  • Holodeck 04 | Estúdio Vaca Roxa

    19/07/2018 Duração: 02h20min

    No quarto episódio do Holodeck, ouça a conversa que Fernando Henrique teve com Bakudas (Wilson Melo), Gabriel Fernandes e Patricia Mani, membros do estúdio Vaca Roxa.

  • Holodeck 03 | Uma Métrica Estética Para Jogos Multijogador Baseados em Turnos

    06/07/2018 Duração: 02h51min

    No terceiro episódio do Holodeck, acompanhe a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Eduardo Mangeli, consultor, desenvolvedor, doutorando em Engenharia de Sistemas de Computação na UFRJ e membro do LUDES.

  • Holodeck 02 | Traços Distintivos de Estratégias em Jogos

    23/06/2018 Duração: 01h36min

    Neste segundo episódio do Holodeck, acompanhe Fernando Henrique e Guilherme Zaffari na conversa que tiveram com Luis Claudio Silveira Duarte, professor e pesquisador na UFPR, sobre sua dissertação de mestrado intitulada Traços Distintivos de Estratégias em Jogos.

  • Holodeck 01 - Princípios para Design de Jogos com base em Erro Humano

    08/06/2018 Duração: 01h22min

    No primeiro episódio do Podcast Holodeck, acompanhe a entrevista que Fernando Henrique fez com o professor e pesquisador Guilherme Zaffari sobre sua dissertação de mestrado.

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